En remake av den koreanska klassiska skräckspel
White Day: A Labyrinth Named School är ett skräckäventyrsspel gjort av Sonnori. Detta spel är den officiella nyinspelningen av det koreanska överlevnadsskräckspelet med samma namn som släpptes 2001. Här spelar du som en gymnasieelev som försöker överleva en farlig natt inne i sin skola.
White Day: A Labyrinth Named School följer det ursprungliga gameplayet där spelarna löser pussel samtidigt som de undviker vaktmästaren, som är ute efter att döda dig. Dessutom måste du också interagera med NPC:erna, vilket påverkar slutet på historien. Men långvariga fans kommer att uppleva att det är mindre skrämmande.
Mot originalen
Den första White Day: A Labyrinth Named School-spelet släpptes 2001. Då utvecklade spelet en kultföljande och fick rykte som ett av de läskigaste spelen. Faktum är att spelet var så läskigt att spelare mailade utvecklarna för att be om en mindre skrämmande version. Den här gången kommer spelare inte bara att se olika svårighetsnivåer utan också nya halvmoderna grafik och animationer.
Den nya versionen följer samma historia och spelupplägg som originalet. Du spelar som en koreansk manlig student, Lee Hee-Min, som återvände till sin skola en natt för att lämna tillbaka sin förälskelses dagbok och ge henne en White Day-present. Men han finner sig fångad i byggnaden med tre andra studenter och en mördande vaktmästare. Han måste lösa skolans mörka hemligheter för att överleva.
Det finns inga vapen i spelet, och du kan bara överleva vaktmästaren genom att springa och gömma dig. Förutom att lösa pussel måste du också interagera med de andra studenterna för att fortsätta historien. Det finns åtta möjliga slut, som avgörs av dina val. Dock kommer långvariga fans att finna spelet mindre läskigt, särskilt när det spelas med hög ljusstyrka. Vissa kommer också att tycka att pusslen är för svåra.
Matcha inte de moderna skräcknivåerna
Överlag har denna moderna version av White Day: A Labyrinth Named School några bra skräckmoment och utmanande pussel. Men medan det kanske blomstrade förr i tiden, kommer det inte att kunna mäta sig med moderna skräckspel. Antagonisten är mer av ett hinder än en skräckinjagande hoppning ju längre du spelar. Dessutom, medan det har en modern look, kan prestandan fortfarande behöva finslipas.


